﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 虽然静态类不能继承 MonoBehaviour，但它们可以作为单例模式的替代方案，特别是在不需要与Unity的生命周期方法交互的情况下。
/// </summary>
public static class GameManager
{
    public static int Score = 0;
    public static void AddScore(int points)
    {
        Score += points;
    }
}
